STARGYRE
CHARGEMENT…
Après une guerre dévastatrice, vous ne souhaitez qu'une seule chose : rentrer chez vous au plus vite en empruntant les trous de ver reliant les galaxies, afin de retrouver enfin votre famille.
START
CLICK / ESPACE / RUN pour jouer
◀▶ rotation · ▲ poussée · ▼ rétro-poussée · B bouclier · N bombe · Espace tir · S auto-tir on/off
Stick virtuel pour piloter · boutons d'action · tir automatique (basculable)
© 2026 EBSoft — STARGYRE V1.3 Build 41
★ MEILLEURS PILOTES ★
✦ CODEX GALACTIQUE ✦
Vous avez failli. Vos proches vous attendront pour l'éternité…
SCORE FINAL0
NOUVEAU RECORD ! ENTREZ VOTRE NOM
CLICK / ESPACE / RUN
Vous avez atteint votre but : vous avez retrouvé votre famille et pouvez désormais vivre en paix.
SCORE FINAL0
NOUVEAU RECORD ! ENTREZ VOTRE NOM
SUITE…

STARGYRE est avant tout un hommage à Gyruss (1983),

l'un des tout premiers jeux d'arcade auquel j'ai joué,

et qui m'a profondément marqué durant ma jeunesse.

Je n'y avais accès que dans les fêtes foraines.

Son gameplay original, sa vitesse, son ambiance spatiale

sa musique et son incroyable sensation de voyage entre les planètes

ont nourri mon imagination pendant des années.

Avec STARGYRE, j'ai voulu retrouver cette

sensation des jeux d'arcade des années 80,

tout en y apportant ma propre vision, une esthétique 3D fil de fer

une réalisation moderne, et

un scénario inédit avec une véritable fin

qui donne un sens au voyage.

C'est ma façon de remercier un classique

et la société KONAMI qui a contribué à faire naître

ma passion pour le jeu vidéo et la programmation.

Une production EBSoft
Créé parEric Boez
Produit parEric Boez
Direction créativeEric Boez
Game DesignEric Boez
Direction artistiqueEric Boez
Inspirations
Gameplay orbitalGyruss — Konami (1983)
Combat spatialAsteroids — Atari (1979)
Physique gravitationnelleThrust — Superior Software (1986)
Musique
Musique originaleSuno 5.5
Thème principal inspiré deRygar Theme — Tecmo (1986)
Écriture
ScénarioEric Boez & ChatGPT
TextesEric Boez & ChatGPT
Paroles de la chanson de finEric Boez & ChatGPT
Développement
ProgrammationClaude 4.8 (Anthropic)
Architecture logicielleClaude 4.8
Conception techniqueClaude 4.8
Effets sonoresClaude 4.8
Débogage et testsSandra Boez & Wojciech Olechowski
Remerciements particuliers

À Sandra, ma fille que j'adore et dont je suis si fier.

À Laurence, ma femme, qui supporte mes longues séances devant l'ordinateur.

À l'inspiration de mes jeunes années, qui me sert toujours de terreau.

À tous les créateurs des jeux d'arcade des années 80, dont le talent continue d'inspirer de nouvelles générations de développeurs.